Minimum, первые впечатления, механика.
Эта запись «не стандартна» для этого блога, ведь она про игру, а не про 3DMax! Но этот блог задуман мною, как блог про все, что меня интересует и чем я хотел бы поделиться (как пример, здесь уже была заметка про инвестиции), так что прошу читать и обсуждать.
Первая покупка, или как я выбирал, что приобрести первым в Steam
Так вышло, что сам Steam я установил недавно, так как не было необходимости, и играл только в бесплатные игры. Назрела необходимость воспользоваться «Торговой площадкой сообщества», но у нее есть ограниченя: последняя покупка в магазине Steam должна быть свежее года и старше месяца. Именно покупка. Тогда я стал искать, на что же мне будет не жалко потратиться.
Реклама на заглавной странице обратила мое внимание на игру Minimum: по скриншотам и превью, а так же по обзору на Youtube у меня создалось впечатление что данная игра — (Quake 3 + Unreal Tournament)*Minecraft, ибо кубизм/минимализм (про это ниже). К моему сожалению, я не успел на 50% скидку (не было денег на ЯДе) и купил копию за полную стоимость. Сейчас, после 7-9 отыгранных часов о покупке не жалею. В моем детстве лицензионный диск Warcraft 3 (что первый, что второй) стоил 300 рублей, но это дало мне возможность окунуться в мир программирования и 3D-моделирования, а с учетом инфляции 250 рублей за игру — более чем приемлемая цена.
Краткое описание
Minimum — это шутер от третьего лица (~Red Faction Guerilla) в минималистичном стиле. Здесь почти нет текстур, нет крутых спецэффектов и всего того, от чего захватывает дух в AAA-играх. Зато здесь уже есть (а сейчас игра в стадии релиза альфы) достижения, разнообразие оружия, GUI, который сводится к количеству патронов и перезарядке оружия, экшн, экшн, МОРЕ ЭКШНА. То есть игра очень динамичная (фанаты Quake должны быть в восторге). На данный момент в игре 3 режима — TDM, Titans Mode и Horde. Про них подальше.
Первая игра
Купил, поставил, запустил. Прошел обучение, которое пока реализовано как игра на пустой карте против крипов. После этого — первый опыт в игре против живых людей. Заходим на сервер в режиме Titan Mode и…
…И выбираем, за какую сборку персонажа будем играть этот респаун. Каждая сборка — 2 оружия + устройство (граната, мина, турель). Выбрали, вперед, в бой! Через 20 секунд после начала матча в каждой команде появляется Титан (большой робот, управляемый скриптами) и начинается самое интересное — чей Титан переборет чужого. И ему можно в этом помогать! Правда, игроки наносят Титану не так много урона, как хотелось бы, но тем не менее. В процессе помощи своему Титану надо не умереть, убить врага, да еще и успевать подбирать усиления для оружия! Моей первой сборкой было: снайперка+дробовик+турель. Честно говоря, меня разочаровало то, как реализованы снайперки. В том же UT/Quake было гораздо комфортнее за них играть.
После этого я попробовал поиграть за сборку автомат+катана+граната, вот где веселье! Прокачиваешь холодное оружие на 5, подбегаешь к врагу, 2-3 удара и фраг твой! Одна проблема: не ты один такой умный, в итоге при схватке двух бойцов ближнего боя остается только бить в бубен/чесать кота/делать что-либо еще на удачу, так как камера дергается как бешеная из-за автоприцеливания в ближнем бою.
Надо упомянуть, что в том матче я победил. Теперь перейдем к тому, что необходимо знать для грамотной игры.
Механика игры
Так как я не нашел в самой игре упоминаний про механику работы оружия и то, как убивать кого-либо наверняка, все пришлось познавать эмпирически (самостоятельно без гугления). Сомневаюсь в том, что такая информация есть на русском языке.
Что ж, так как игра минималистична, то полоски здоровья/брони вы не увидите. Вместо этого — звуковые и графические эффекты, когда вы на грани смерти все звуки в игре приглушаются (что удручает, ибо бывают случаи, где звук жизненно необходим), а ваше тело светится как раскаленный металл. В этот момент вы находитесь в паре попаданий от гибели. Если вам не повезет и рядом не будет укрытия, то вас убьют. Чтобы этого не произошло, необходимо уйти из-под огня и переждать, не получая урон. Тогда вы «остынете» и сможете снова принять в себя несколько выстрелов (смотря с чего, конечно же). Это информация, касающаяся убийств.
На ваши характеристики в конктретном матче влияет броня, которая делится на 3 слота: шлем, туловище, ноги. Здесь есть разнообразие и вы можете подобрать броню под стиль своей игры. Изначально доступно два комплекта: берсерк (berserk) и рыцарь (knight). Доспехи берсерка дают вам возможность бежать быстрее, бить сильнее, получая при этом больше урона и уменьшая запас здоровья. А вещи рыцаря — увеличивают урон по Титанам, увеличивают запас жизней, но уменьшают скорость бега. Другие комплекты докупаются за реальные деньги (привет, донат), что на самом деле очень странно, потому что игра платная (лично для меня перебор — донат в платной игре). UPD: за реальные деньги покупается только внешний вид, все аналоги платным вещам есть в игровом магазине за внутреннюю валюту.
Каждый слот брони улучшается 2 раза в течении матча и идеальный набор — 3 вещи 3 уровня. Каждая вещь изначально стоит 10 «обычных кристаллов», а каждое улучшение — 10 «обычных» и 3 «редких». Итого для полной комплектации надо 90 одних и 18 вторых. В каждом матче необходимо создавать броню по-новой (логично, ибо в каждом матче ваша тактика может быть разной).
При респауне (перерождении, перепоявлении, если по-русски, но в тексте про игры это звучит глупо, как переведенный интерфейс 3DMax) вы можете выбрать одну из 6 созданных вами заранее сборок, то есть выбрать 2 оружия и устройство. Причем первое оружие может оказаться не первого уровня, а второе всегда будет первого. Про уровни оружия следует сказать следующее: каждое из средств для убийства имеет 5 уровней. Пол уровня дается за убийство игрока или уничтожение турели, целый уровень дается при поднятии синего кристалла, который выпадает из турели и убитого игрока (важно добежать первым!). Выше уровень, выше мощь, выше шанс на очередной фраг. При смерти все уровни сбрасываются и нужно копить опять. Вы можете подумать, что после убийства всей команды ее можно будет поджидать на респауне и забирать игроков сразу после появления, но нет — игроки появляются в контейнерах с полупроницаемой стеной (изнутри стрелять можно, внутрь нельзя). С базы, как правило, есть несколько выходов, поэтому я не видел пока что, чтобы кого-то зажимали.
Режимы игры
Так как сейчас идет что-то вроде «открытого бетатеста», то я ожидаю разнообразие режимов в будущем. Сейчас есть уже названные TDM, Titans Mode и Horde.
TDM, он же Team Death Match. Название говорит само за себя. На различных картах команды 5 на 5 игроков сражаются за первые 50 фрагов. Я играл единожды, проиграл со счетом 48-50. Минусы режима: невозможно тащить одному. Как ты не старайся убивать вражескую команду по всей карте, но если 3 из 4 твоих товарищей отдаются им за первые 10-20 секунд после респауна, не забрав с собой никого, то ты и твой пряморукий товарищ не выведете команду к победе. Плюсы: нет лишних заморочек, игра в стиле бей-беги-восстанавливай здоровье-повтори. Чистый Quake с той лишь разницей, что оружие не подбираемое, а выбираемое при каждом респауне.
Titans Mode. Главный режим этой игры. Суть режима — довести своего Титана до вражеской базы, разломав по пути 2 защитных стены (их ломать может только Титан, поэтому его необходимо охранять от соперников после уничтожения их Титана или уничтожать чужого Титана, если ваш потерпел поражение). Кто довел, тот и победил. Титаны появляются на базах в начале каждого цикла, встречаются в центре карты, сражаются, победивший идет ломать чужие стены. Сама игра до победы циклична: 1) появление и сражение Титанов, 2) попытка победившего Титана дойти до базы врага, в случае неудачи начинается 3) фаза усиления Титанов. Вся суть — в третьей фазе, и если в вашей команде идиоты, то ваш Титан будет гораздо слабее. Во время этого периода необходимо убивать так называемых крипов (пауки, бегающие фонари и какие-то коробоки — в зависимости от карты) и подбирать усиления для Титанов. Одно усиление — один уровень. В каждую такую фазу появляется ровно один золотой крип, с которого выпадает усилении +10 для Титана. Но мало убить этого крипа, нужно еще и первым подобрать усиление! После третьей фазы цикл повторяется, и так до победы одной из команд.
Horde. Орда. И это правильно название для режима! 4 игрока на картах для TDM отбиваются от волн монстров (что-то подобное было в UT 2004), которые с каждой волной становятся все сильнее. И здесь режим воистину командный, так как игроки стеснены в ресурсах. С врагов выпадает очень мало ресурсов для брони и улучшений для оружия, поэтому их нужно использовать с умом. Но так как подбора по IQ в игре нет, то чаще всего вы будете попадать на людей, которые просто гребут ресурсы лопатой (особенно непонятно, зачем им усиление, когда оба оружия прокачаны до 5 уровня) и не думают, что могут не выжить одни. Вся игра делится на волны, чем больше волн игроки продержаться, тем больше будет награда. Мне повезло играть с одним умным человеком, мы продержались ~7-10 волн, за что получили тонны местной валюты! Его ник Nook.
Ложка дегтя
Даже несколько ложек дегтя. Не смотря на то, что игра очень динамичная, мест для кемперства практически нет, снайперы (мой любимый класс в шутерах) сделаны ужасно: даже на 5 уровне все снайперки, которые я пробовал, не дают OneShot-kill, то есть НЕ убивают с одного выстрела. С учетом размера обоймы 4-5 пуль и их скорострельностью любая ошибка на средних дистанциях равнозначна собственной смерти, а на длинных попадание заставит игрока просто уйти с линии огня в укрытие. Подбор команды пока реализован просто никак. Наверное, единственная характеристика — чтобы у всех был нормальных пинг (игра использует peer connections, вроде бы). В соло тащить не получится почти никакой матч, поэтому ищите скилловых друзей, так как некоторые виды оружия явно расчитаны на командную игру (лечащая катана, оглушающий дробовик).
Лаги. Отдельная статья. Игра весит 700МБ, я играю на минималках(!) на моем неслабеньком ноуте. На карте режима Титанов в самурайском стиле лагает из-за воды (я не знаю, как она там реализована, но в воде лагает ужасно). При стрельбе из дробовика можно не видеть, как летят пули, а уж при разряде всей обоймы вы можете только увидеть, как DeathCam смотрит на убившего вас врага, который уже где-то там далеко, но не в том месте, куда вы стреляли.
Дизайн уровней и физика. Если в UT/Quake все было понятно — здесь ты стоишь, здесь стена, здесь падаешь, то в Minimum дизайн уровней и физика взаимодействия игрока с окружающей средой далека от идеала. Убегая от очередного мечника вы можете запросто застрять в турели своего товарища по команде, врезаться в откошенную стену (что мешает вашему персонажу ее обойти самостоятельно — загадка), умереть внезапно от эффекта «стрельбы в прошлое».
Ожидания
Так как это релиз игры в ее очень раннем виде, то в дальнейшем я жду расширение модов, особенно хочу увидеть TCF — захват флага, с какими-нибудь телепортерами, как в UT, чтобы догонять врага. Так же порадовал бы режим сценариев из UT и DM в режиме все против всех (хотя здесь, конечно, многое будет несправедливо — добивания и прочее). Жду ослабления оружия ближнего боя и усиления моих любимых снайперок, ибо даже выстрел в голову не всегда дает фраг, а реализован просто убого (он фиксированный и ~4-х кратный). Хотелось бы убрать донатскую броню, а сделать ее открываемой за уровни/ресурсы, как сейчас это сделано с оружием.
Итоги
По итогам имеем шутер от третьего лица, напоминающий Minecraft (кубизм/минимализм же!), но имеющий много приятных аспектов. Особенно отмечаю динамику игры, в режиме TDM творится непрекращающийся замес почти по всей карте. Все три режима зависят от командной игры, поэтому впечатление могут испортить игроки, которые тащат вашу команду к проигрышу. Особенно это заметно в Titans Mode и Horde.
Из минусов: жадность игроков. Каждый хочет первым взять бонус, не важно, чей фраг. Поправимо игрой в команде. Остальное — описал выше.
В данный момент игра мне нравится, даже очень. Я не жалею потраченных на нее денег и времени, буду с удовольствием заходить снова и вам рекомендую. А сейчас мне надо открыть все виды оружия. Встретимся на полях сражений!
P.S. Скриншоты в статью будут залиты позже, т.к. стандартным PrtScrn игра не ловится, а скриншоты внутри игры я делать не научился.