3D Max как любимое хобби
Привет, мой читатель! Этой записью я открываю свой блог, который, надеюсь, будет интересным и занимательным. О чем будет этот блог? В первую очередь — это 3D Max, мое любимое хобби. В этом блоге я хотел бы делиться своим опытом с вами и учиться чему-то новому сам. Во вторую, третью и прочие очереди буду писать обо всем интересном (на мой субъективный взгляд) вокруг меня. А теперь — к сути!
- Узнать больше -Пробуем силы в MaxScript
Моим первым скриптом в 3DMax’е была стена по уроку Марины Бондаренко (можно найти в Вконтакте в их группе), но это не самостоятельная работа, а просто переписывание. С этим все понятно, но я хотел бы рассказать про собственный опыт.
Идею я почерпнул на сайте render.ru, из «откровений чайника»: создание петлей из сфер, но обо всем по-порядку. Я не буду разбирать здесь базовые знания из разряда «открыть редактор MaxScript», синтаксиса и прочего; а буду писать то, что, по моему мнению, может действительно вызвать вопросы или вызвало вопросы у меня, после чего пришлось «курить мануал».
- Узнать больше -Хитрости MaxScript
Я увидел эту гифку ВКонтакте, в тематическом сообществе с подписью:
«Что видит обычный человек? Вращающуюся гифку. Что видит 3D-моделлер? Как работает сглаживание»
Комментировать подпись не буду, а вот попробовать сделать подобные катающиеся фигурки захотелось. Для куба я уже выводил необходимые формулы и катал его по плоскости, теперь дело за правильным многоугольником.
- Узнать больше -MaxScript: Editable Poly, разбираемся вместе
Приветствую тебя, мой дорогой читатель! Здесь я хочу поделиться своими экспериментами с созданием геометрии программно, даже не столько экспериментами, сколько первыми открытиями и пониманием, как работает MaxScript и его отличия от изученных мной ранее языков программирования.
- Узнать больше -